Der/die durchschnittliche Gamer:in ist 30 Jahre alt. Es ist an der Zeit, digitale Spiele in Wissenschaft und Öffentlichkeit anzugehen, findet Hiloko Kato, Chair der DSI Community Gaming.
Autorin: Hiloko Kato
«Games in Context» schafft ein besseres Verständnis für die digitale Spielkultur. Durch die Kontextualisierung von Games in verschiedenen Vorträgen und Workshops wird aufgezeigt, wie vielfältig die Themen in der digitalen Spielkultur sind und wie wichtig ein Verständnis von Games für das heutige Leben ist. Neben ihrer globalen kulturellen Kraft beeinflussen Games die Art und Weise wie audiovisuelle und narrative Inhalte vermittelt werden und wie wir lernen und arbeiten.
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