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Heute

Kollege Computer? Künstliche Intelligenz in der Arbeitswelt

Online

Künstliche Intelligenz übernimmt Tätigkeiten, die man lange für nicht automatisierbar hielt: etwa das Verfassen von Nachrichten oder die Bewertung von Schulaufsätzen. Wie verändern sich dadurch Berufsbilder in verschiedenen Bereichen? Welche Rolle haben Lehrpersonen zukünftig, wenn adaptive Lernsysteme und «learning analytics» ihnen einen Teil der pädagogischen Arbeit abnehmen? Diese Veranstaltung ist Teil der Themenreihe Digitaler Wandel… Weiterlesen »Kollege Computer? Künstliche Intelligenz in der Arbeitswelt

Lunch & Learn Talk: User-Centered Design and User Experience Evaluation for Digital Innovations In Healthcare

DSI Event Room SOC-E-010 Rämistrasse 69,Zürich

User-Centered Design (UCD) and User Experience (UX) evaluation entail various methods to ensure a system’s usability, effectiveness, and efficiency as well as to promote optimal UX, e.g. by integrating basic human needs such as autonomy and competence during the whole development process. To this end we analyze a system’s context of use, formulate user and… Weiterlesen »Lunch & Learn Talk: User-Centered Design and User Experience Evaluation for Digital Innovations In Healthcare

Data Donation Lab Meeting

Campus Oerlikon Zürich,Switzerland

Are you interested in data donations, a user-centered approach to collect digital trace data for academic research? If yes, join the next Data Donation Lab Meeting on 8 November 2022 from 12.15 to 13.30 where we will provide you with an update on our activities and offer you a platform if you have something to… Weiterlesen »Data Donation Lab Meeting

CONTESTING A “NEW MEDIUM”: Virtual Reality as Cultural Probe

Kino Toni 3.G02, Toni-Areal, Pfingstweidstrasse 96,8005 Zürich

The Art and Virtual Environments Project, produced in Canada at The Banff Centre for the Arts between 1991-1994, is one of the earliest large scale artistic initiatives employing Virtual Reality. Now twenty-eight years old, its organizational structure and political context, as well as the efforts, only partially realized, to integrate critical-theoretical concerns from the humanities… Weiterlesen »CONTESTING A “NEW MEDIUM”: Virtual Reality as Cultural Probe

Rechtliche Rahmenbedingungen für Künstliche Intelligenz in der Schweiz

DSI Event Room SOC-E-010 Rämistrasse 69,Zürich

Erste Erkenntnisse zu Transparenz, Diskriminierung und Manipulation Algorithmische Systeme, die häufig als «Künstliche Intelligenz» bezeichnet werden, nehmen immer grösseren Einfluss auf unsere Gesellschaft, den Alltag und individuelle Rechte. Rechtlich sind Transparenzforderungen sowie der Schutz vor Diskriminierung und Manipulation von besonderem Interesse. Wie soll das Schweizer Recht auf diese Herausforderungen reagieren? International schreiten Regulierungsbestrebungen voran. Der… Weiterlesen »Rechtliche Rahmenbedingungen für Künstliche Intelligenz in der Schweiz

Gamesweek Zürich – The Conference

The Conference takes place as part of the festival Gamesweek Zurich in the centre of Zurich on November 10 and 11 2022. It is the only conference in Switzerland that brings together game developers, clients, industry, administration and politics. Gamesweek Zurich – The Conference awaits you with a packed and diverse programme, including IRL meetings, apréos reception… Weiterlesen »Gamesweek Zürich – The Conference

Soziale Ungleichheit 2.0. Die digitale Spaltung der Welt

Online

Der digitale Wandel ermöglicht Menschen weltweit Teilhabe an Bildung und Politik jenseits alter Grenzen. Gleichzeitig entstehen neue Ungleichheiten und Ausschlüsse. Welche neuen Formen sozialer Ungleichheit bringt die Digitalisierung global und lokal mit sich? Wie können Schulen sicherstellen, dass alle Schülerinnen und Schüler gleichermaßen vom digitalen Wandel profitieren können? Diese Veranstaltung ist Teil der Themenreihe Digitaler… Weiterlesen »Soziale Ungleichheit 2.0. Die digitale Spaltung der Welt

LeLa- Forum «Hochschulkulturen im digitalen Wandel» @Nüü

Nüü Lagerstrasse 45,Zürich

Mit dem LeLa-Forum wollen wir zum Diskurs über die Bedeutung von Fach- und Hochschulkulturen im digitalen Wandel anregen. Im Forum werden Räume für den Diskurs identifiziert und entlang folgender Thesen reflektiert: Innovationen in der Hochschullehre entstehen im Spannungsfeld von Fach- und Hochschulkultur. Die Hochschule formuliert und bietet eine Strategie für Entwicklungsräume im digitalen Kontext an.… Weiterlesen »LeLa- Forum «Hochschulkulturen im digitalen Wandel» @Nüü

Gaming for Good

Nüü Lagerstrasse 45,Zürich

Was passiert, wenn man Bildungsinstitutionen mit Videogames kreuzt? Serious Games! Also Spiele, die nicht nur Unterhaltung bieten sondern auch Informationen oder Bildung vermitteln. Am 17. November zeigen fünf Zürcher Hochschulen anhand von selbst entwickelten Games wie diese dazu dienen können, Herausforderungen in der Gesellschaft spielerisch zu adressieren. Sei das in den Bereichen Medizin, Nachhaltigkeit, Architektur… Weiterlesen »Gaming for Good

THE SMARTNESS MANDATE: AI and Ubiquitous Computing’s Impact on Art and Design

Kino Toni 3.G02, Toni-Areal, Pfingstweidstrasse 96,8005 Zürich

Smart medicine. Smart homes. Smart cities. Smart Grids. This talk traces a unique genealogy of the natural and human sciences in relationship with art and design to demonstrate how the long historical imperative to make our world ever smarter through ubiquitous computing, artificial intelligence, and perpetual “learning” has become the new logic of our present. … Weiterlesen »THE SMARTNESS MANDATE: AI and Ubiquitous Computing’s Impact on Art and Design

MEET DIZH: geförderte Projekte und Strukturen im Innovationsprogramm

DIZH Event Raum SOC-E-010 Rämistrasse 69,Zürich

Im Innovationsprogramm der DIZH  wurden bisher in 4 Calls 27 Projekte gefördert. Eine Übersicht der Projekte und Strukturen finden Sie hier. Wer sind die Menschen hinter den Projekten und Strukturen? Wie ist der aktuelle Stand? MEET DIZH bietet einen direkten Einblick und die Möglichkeit Forscher:innen und deren interdisziplinäre und hochschulübergreifende Zusammenarbeit kennenzulernen. Einmal im Semester… Weiterlesen »MEET DIZH: geförderte Projekte und Strukturen im Innovationsprogramm

Educational Robotics und Künstliche Intelligenz – Themen für den Unterricht?

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Martin Kandlhofer (Österreichische Computer Gesellschaft (OCG)) Hier anmelden! Digitalisierung verändert den Bildungsbereich auf verschiedene Art und Weise und betrifft Individuen ebenso wie Organisationen, Institutionen und die Gesellschaft als Ganzes. Lernen und Bildung findet in diesem Zusammenhang unter veränderten Vorzeichen statt und etablierte pädagogische Konzepte und Routinen geraten oft an ihre Grenzen. Sowohl für die Erforschung… Weiterlesen »Educational Robotics und Künstliche Intelligenz – Themen für den Unterricht?